科学技术文化城 - 中华之光
 
中华之光中国科学技术文化城 背景资料介绍

 

 

中华之光
中国科学技术文化城筹建委员会

简   报

 

 

秘书处编印

一九九八年七月

 

 

中华之光
中国科学技术文化城总体内容设计方案
(草案)


目  录


一、恐龙馆内容设计(初稿)…………… 甄朔南  
二、古代科技文化展区建筑
    与陈列设计初步设想  ………………   孙机  
三、现代科技展区初步方案 ……………  李象益     
四、现代文化馆展览形式构想 …  孙若风  刘茜    
五、中华之光  中国科学技术文化城
总体规范平面简图  ………………   秘书处     
六、编后  ………………………………   秘书处     

 

恐龙馆内容设计(初稿)
北京自然博物馆教授  甄朔南

一、关于恐龙馆正式名称的思考:
   中华之光  中国科学技术文化城是一个集科学、技术与文化于一体的游乐园,每一部份的具体叫法需要统一考虑。每一部份的名称一方面要概念清晰,使人一目了然地知道每一名称的内涵与外延;另一方面还要朗朗上口,饱含诗意,从名称上能吸引观众。初步考虑,可定名为《恐龙奇观》。

二、建立恐龙馆的必要性与可行性:
   1、为了提高广大观众的科学与文化素质。即将到来的21世纪是知识经济社会或叫知识经济时代,这个时代一切都以知识为基础,所有财富的核心都是“知识”。这个时期劳动的主体则是掌握知识的、具有人力资本的人。在激烈的人才竞争中,一个人除了必备的专业知识外,还需要各种科学文化知识,以便不断地提高自身的素质。做为在地球上生存的人类,当前正为生态危机、能源危机与人口爆炸等影响人类社会、自然环境、经济建设三方面可协调地持续性发展。因此人们急需了解生物的多样性、生物与环境辩证关系的科学知识,而恐龙的发生、发展到绝灭,最典型地表现了生物与环境的关系。当前全球范围内经久不衰的“恐龙热”以及“恐龙文化”的崛起,正是人们强烈的环保意识的反映,是广大群众在心态上的需求。我们成立“恐龙奇观”的游乐园,正好满足提高人们科学文化素质的要求,因为素质之一就是科学知识。
   2、知识经济的知识,通常是通过信息表现出来,不断更新的计算机与光纤网络通讯,使我们已经生活在数字化生存的信息时代,时间与空间的距离日益缩小,地球已经变成“地球村”,人们足不出户,从网络上可以获取更多的信息。因此在紧张的竞争的同时,需要放松自己,休闲与娱乐成为人们参观博物馆、游乐园等设施的好去处。但现代人要求终生教育,希望在休闲与娱乐中通过视、听、味等感官,以及动手参与,即在游戏中学到人生必备的有关知识,我们的恐龙奇观正好能满足休闲与娱乐的要求。
   3、中国恐龙的特点决定了恐龙馆能不断地吸引国内外的观众。我国是世界上少有的恐龙大国,我国已发现并正式研究的恐龙约为100种,占世界已发现的恐龙总数的七分之一。同时由于我国幅员辽阔,埋藏恐龙的中生代地层发育良好,有三叠纪晚期至白垩纪晚期各个地质时期的地层,特别是在侏罗纪中期和晚期发现了较多的恐龙。有些恐龙(如剑龙、角龙)的起源就在中国,我国恐龙资源的优势足以吸引更多的国内外观光客及游人。
   4、北京目前缺少一个用高科技的寓教于乐的恐龙乐园。目前北京有北京自然博物馆、地质博物馆及中国古动物馆三家展出恐龙,但除了北京自然博馆的恐龙世界中有较多的允许观众参与的展出外,绝大多数有关恐龙的展示是“请勿动手”的孤零零地骨架。如果我们能参考发达国家有关恐龙的展出手段,再突出地表现中国恐龙的特点,就可能有自己的特色,这个特色主要体现在“游”与“乐”之中。当然,首先是在有丰富的科学内涵的前提下,让观众玩的痛快。只有这样才会有社会效益与经济效益。

三、设计恐龙馆的指导思想:
   1、首先要确定恐龙馆在社会文化群体中的座标,即定位。这一部份相当于迪斯尼乐园或韩国的三星农园或天乐游乐园。它既不同于博物馆,也与北京的某些文化景点有明显的区别。它与博物馆在寓教于乐上有相似之处,但博物馆是非营利的机构,而我们则讲究经济效益。文化景点一般偏重表现历史,有时流于庸俗,迎合小市民习气。而我们则要求有很高的科技水平。凡是国内外恐龙研究的新成果都要体现出来。另外,我们的展示手段必须完全是现代化的,使绝大多数展品都能与观众互动,让观众参与,所以电脑、多媒体、网络、虚拟真实技术要广泛地被采用,既使让外国游客来看,展示手段在国际上也是一流的。只有这样,才能与众多的科学文化设施进行竞争。许多文化景点甚至一些博物馆在展出一定阶段后观众人数下降的情况绝不能在我们这里产生。
   2、除了展示手段外,还应该组织多种形式的活动,例如举办恐龙讲座,请恐龙专家解答问题;组织恐龙知识竞赛;组织恐龙绘画比赛;组织恐龙之友活动;组织恐龙亲子活动;组织青少年参观发掘现场等等。除了有讲解员用中文、英文、法文、日文讲解外,还应有恐龙专家讲演录音、请国外恐龙专家作通俗的科普报告等。
   3、由于我们是企业化管理,必须讲究营销学,开发展销结合业务。国外恐龙博物馆商店至少有恐龙形象商品一两千种,我们除自己设计内容委托厂家制作外,也可以由国外进口一批有教育意义、构思精巧的恐龙形象用品。
   4、馆内有文字说明的地方除中文外,应有英、法、日等国的文字说明,至少在大的标题及说明应如此。

四、关于恐龙馆建筑及内容的总体思考:
   1、 恐龙馆的建筑,按照国家建筑法,恐龙馆的建筑应公开招标,我们可以提出设计要求。从内容上说,希望恐龙馆至少有三层。馆外场地要宽阔,馆的入口处两侧各有一条站立的恐龙,左侧为世界上第一次发现的禽龙,右侧为肉食性恐龙霸王龙。观众由馆外大门走进恐龙馆,可沿着铺在地下的生命进化的步道(从最初的原始生命一直到现代人)进入馆内时,在大厅的中间矗立着一条在我国发现的永川龙的骨架(或者用合川马门溪龙),旁边是复原的会动的机械恐龙。大厅的两侧各有4 — 5台触摸型多媒体,内容为:介绍中华之光  中国科学技术文化城的各种情况、介绍恐龙馆的展示、介绍恐龙世界的奇观、介绍中国发现的恐龙等。这些多媒体允许观众自由触摸。大厅的左侧是恐龙馆商店,出售各种恐龙形象的商品及有关恐龙的出版物。右侧首先是放映厅,一次可容纳50人。观众购票进馆后先到放映厅观看电影 — 生命起源、恐龙世界等,使观众对恐龙有一个大致的了解,然后乘船进入恐龙探险部份。第二层为恐龙奥秘厅,第三层为恐龙与人厅。
   2、恐龙探险厅
   恐龙探险厅是人工布置的带领观众走进史前的恐龙世界的设施。参照日本东京附近的琦玉县所泽市新建的大恐龙探险馆的设计,观众分乘两条船(每条船上可坐25人)沿着由电脑控制的、有水的史前世界前进。船绕行一圈后再回到出发地点。探险的内容为:

    1)海洋是生命的摇篮(主要用在我国云南发现的5亿8千万年以前的澄江动物群表现2)植物界登陆的先驱 — 光蕨
    3)第一次原始森林的出现
    4) 原始海洋中的鱼类
    5) 脊椎动物对陆地的初步征服 — 两栖类出现
    6) 原始的爬行动物
    7)最原始的恐龙 — 三叠纪中、晚期的恐龙
    8)侏罗纪的恐龙
    9)白垩纪的恐龙
    10)恐龙的绝灭
    11)恐龙的远亲与近邻

   这一部分将出现100多头复原的恐龙(名单另附),除了要展示恐龙大小不一、形态各异外,还要通过电脑控制表演肉食性与素食性恐龙的生死搏斗、恐龙的生儿育女(从交配、产卵、 孵化到照顾婴儿)、恐龙的群居与迁徙、恐龙与环境、恐龙绝灭时的场景等等,使观众身临其境的看到恐龙的发生、发展与绝灭。整个探险要经历30分钟,观众可以探险两次。探险时有自动讲解,人们坐船从恐龙家园中通过,使人感到经历了一场惊心动魂的史前探险。

  3、恐龙奥秘厅

  1)什么是恐龙?用文字及模型说明恐龙是生活在一亿七千万年以前的能在陆地上直立行走的古动物。表现方法如下:

    • 一个巨大的用最新化学原料制成的恐龙骨架,下面放一些恐龙的四肢骨,可以让观众随意拿起来观看。
    • 制做二齿兽(比恐龙还早的爬行动物)、恐龙、鸵鸟、肿骨鹿等4种动物模型,显示恐龙的四肢与鸵鸟(鸟类)、肿骨鹿(哺乳类)相似,位于体躯之下,不像二齿兽体躯位于身体的两侧。直立行走是恐龙与其它爬行动物的主要区别;直立使恐龙有很高的新陈代谢的生理 。这是恐龙能统治地球一亿七千万年的内在因素。
    • 用霸王龙与似鸡龙的肌肉模型告诉观众恐龙肌肉的构造与运动方式。观众可以自由地操作杠杆,看恐龙肌肉的运动。

   2)恐龙生存的年代:用巨大的立体木柜上的雕刻显示地质年代表。除了说明每一个“纪”(如三叠纪、侏罗纪、白垩纪)的年限外,还要表现距今有多少万年和当时的主要生物。儿童则可以乘生物进化的宇宙飞船参观恐龙前后地球上都有哪些生物,特别是恐龙。
   3)恐龙家族

    • 用巨大的电动图表显示按照恐龙的骨盆构造可以把恐龙分成两大类,即骨盆像蜥蜴的蜥臀类和骨盆像鸟的鸟臀类,这两大类恐龙的主要支系与成员。
    • 用10台电脑显示蜥臀类恐龙与鸟臀类恐龙的形态与生活方式、中国发现的恐龙及其特点,观众可以自己操作。具体内容等设计软件时另行提供。

   4)恐龙形态的奥秘

    • “巨人”与“侏儒”
      在美国发现的超龙可达42米长;在美国发现的地震龙可达42米长,我国四川岳池发现的马门溪龙可达26米长(新发现的),以上三者均为模型。超龙的肩胛骨高达2.7米,可允许观众在下面停留与自己身高相比。用文字说明为什么恐龙会成为庞然大物。
      但恐龙中也有貌不惊人的“侏儒”。例如在我国发现的中华龙鸟(即秀颌龙)只有68厘米长。在阿根廷发现的鼠龙的胚胎只有20厘米长。
    • 恐龙的体重测量
      用美国恐龙专家设计的恐龙复原模型的方法测量每一条恐龙的体重。拟用中国发现的合川马门溪龙和上游永川龙的复原模型作为测量恐龙体重的实验,分两个组由馆内专家指导作实验,让观众自由参加。
    • 恐龙头的秘密
      肿头龙的肿头 — 争雌的武器(机械恐龙表演);鸭嘴龙的顶饰与群居(各类鸭嘴龙顶饰的用途 — 绘图);角龙头上的“长矛”(角龙与霸王龙的搏斗,用机械恐龙表演)。
    • 恐龙尾巴的功能 — 保持身体平衡、威力无比的长鞭、重创敌害的战锤、灵活自如的利剑(绘图)。
    • 牙齿 — 区分肉食性恐龙与素食性恐龙的主要标志。各类恐龙牙齿的标本与模型。通过游戏,让小朋友区分肉食性恐龙与素食性恐龙(办法见《中国恐龙》一书240页 — 241页)。

   5)恐龙生活习性的奥秘

    • 恐龙脚印的启示
      通过脚印的标本、模型告诉观众怎样从脚印上区别各类恐龙。通过在四川各地发现的38个恐龙脚印复原当时的古环境以及复原当时恐龙觅食的情况。做一个在美国科罗拉多州发现的巨大的恐龙脚印,让孩子们坐在里面。做沙盘,上面放上沙子,让孩子们穿上各种恐龙脚印的鞋,走过沙盘,叫他们分辨是哪一种恐龙留下的。
    • 捕食者与被捕食者的制约发展
      用图表体现:植物被素食性恐龙取食,素食性恐龙被肉食性恐龙捕食,小型肉食性恐龙被大型肉食性恐龙取食。但素食性恐龙也不是任凭宰割,在长期的反捕食的进化中,也获得了多种防御手段,例如角龙与甲龙的角与身上的利甲就能与来犯之敌展开殊死搏斗,鸟脚类恐龙则采取逃跑与伪装的办法,以上均用多媒体资料库储存,由观众自己动手操作,自我欣赏。
    • 群居与迁徙
      恐龙可以在各个大陆板块之间迁徙,例如在白垩纪晚期,北极是北美与亚洲之间的陆桥,所以这一时代两个洲的角龙与鸭嘴龙十分相似。恐龙在迁徙时年幼的在中间,成年在周围,以保护后代。以上可用电动模型及沙盘模型来表现。

    6)恐龙生理的奥秘

    • 恐龙的智商 — 智商与体重有关。通过触摸型的多媒体表现各类恐龙的智商。用剑龙臀部的神经球说明恐龙用它协调后肢与尾部的作用。这种多媒体还要增加恐龙如何通过视觉、听觉、味觉传递、捕食、防御、交配等方面的信息。
    • 生儿育女的奥秘  — 用成窝的恐龙蛋模型及单个的恐龙蛋让观众触摸体会恐龙是生蛋的。通过多媒体CD—ROM(只读光盘)介绍慈母龙怎样筑巢、孵蛋、产仔、怎样照顾恐龙的幼仔。
    • 恐龙是热血动物吗?用电动图表及绘图说明恐龙中的肉食性恐龙是热血动物。具体资料另附。

7)恐龙绝灭的奥秘

  • 用大型图表介绍恐龙的绝灭是缓慢进行的,到白垩纪晚期只剩下很少的类群。
  • 用多媒体只读光盘介绍各种绝灭的假说。如“小行星撞击”、“慧星撞击”、“复仇女星”、“火山爆发”、“气候变化”、“食物中毒”、“死于窝内”等等。最后指出如果恐龙没有绝灭,秃齿龙很可能进化成人类。

4、恐龙与人

  1)我国传说中的“龙”不是恐龙
   用甲骨文中的“龙”字说明传说中的“龙”主要指现生的爬行动物。
  2)世界上第一个发现恐龙的人 — 塑像
  3)霍金斯复原的第一个被发现的恐龙 —禽龙的模型。
   这个模型要做的很大,因为曾经在它的肚子里举行过新年宴会,研究恐龙的专家都出席了,可以允许孩子们进去坐一坐并摄影留念。
  4) 介绍世界研究恐龙的先驱:如英国的欧文、美国的马什与科普、中国的杨钟健。
  5)恐龙的寻找与发掘(拟模拟在我国四川某地发掘马门溪龙动物群时的情景做成原大的模型 — 恐龙标本及发掘的人都是原大的)。观众站在特制的玻璃上向下观看。如果玻璃不过关,可让观众在发掘现场之旁观看。旁边放一多媒体,介绍恐龙化石的形成、在野外寻找化石、怎样发掘、怎样在室内进行研究、修复与装架等多项内容。此处拟采用虚拟真实技术,使观众与画面内的人物互动。
  6)恐龙热与恐龙文化 — 介绍恐龙热的形成以及恐龙文化的内涵 — 用触摸的多媒体表现(也使用虚拟真实技术)。
  7)恐龙绝灭对人类的启示。用大型景观及图表显示今天地球环境的恶化,如大气的污染、酸雨、臭氧层的破坏、热带雨林的破坏、土地的沙漠化、人口爆炸、生物的绝灭等触目惊心的生态环境的恶化,人类的家园即将毁于我们现代人手中,大自然正报复我们。
  8)恐龙的晚餐。用恐龙一家围在桌前晚餐,边吃边谈,恐龙对着观众说:“你们老是谈论我们的绝灭,很开心地观看我们是怎样断子绝孙的。但是今天地球上的人们啊!你们自己也应该做些反思了,你们把地球已经糟踏成遍体鳞伤了,如果再不从自我做起,人人动手保护生态环境,你们也将与我们走上同样的命运,不要再自毁家园了!人们啊!我爱你们,但你们要君子自重!”(代结束语)

   5、在恐龙与人厅内设立恐龙咖啡馆、儿童恐龙乐园的建议:
   一个现代化的游乐园必须把展示、休息、购物、餐饮融为一体,这个经验已为迪斯尼乐园所证实。建议在人与自然厅内设置恐龙咖啡馆,由服务人员穿上带恐龙形象的工作服给来此休息喝咖啡的观众提供咖啡,特制的有恐龙标志的中式、西式糕点、冰激淋、冰棍等。这里的一次性杯子上应印有各种恐龙的图像,可学习加拿大多伦多麦当劳的经验,如能猜出杯子上印的是哪一种恐龙,可当场予以奖励。另外,为了吸引亲子行为的观众(即由家长带领小孩来参观的观众),可设一儿童恐龙乐园,里面有多种恐龙玩具,供孩子们玩耍。

 

 

 

古代科技文化展区建筑与陈列设计初步设想
中国历史博物馆教授  孙机 

   一、本展区是中华之光科技城的一部分,占地约71万平方米,以展馆、活动场和园林三部分组成。其作用有三重:第一、在陈列展览部分中,要用现代科技手段,表现出我国古代的科技成就,将许多古代科技的奥秘演示出来,使观众对其原理、构造和作用都得到清晰、生动而直观的了解。第二、在活动场中,观众可以亲身参加我国古代科技活动的若干大型项目,如攻城、演射大床弩、驾驭古车、燃放古代火箭等。第三部分是园林式的,因为这里接近河道,可以引水造湖,并运石叠山,建造亭榭,将游览活动和古代烹饪艺术、茶艺及若干小型表演活动的演示组织在一起。
   二、为更好地展现古代科技成就,要营造出古代的气氛,但展示手段又是现代化的、高科技的,因此,通过建筑造型以将观众的心理溶入古代就很有必要。特别对于外国游客来说,美丽典雅的中国景色对他们更具吸引力。
   三、本展区共划分成11部分,最主要的是沿中轴线布置的三组景点。先从展区的大门说起,这里虽然是一组古典建筑的入口,但为了吸引观众,不宜太庄严,大致可以在传统的棂星门的式样的基础上推陈出新。进门后,首当其冲的建筑物要点明主题。在第一座院子当中建“四明台”,“四明“即四大发明。沿阶走上中央高台,从台中的高屋乘特制的电梯下降,下降过程中穿过由今到古的景色。这一部分等于是所谓的”时间隧道“,让观众从思想上回到古代去。到了底层,由下而上进入周边四台,四台代表造纸、印刷、火药、指南针等四大发明。内部用电子技术显示各有关之成就。高台外壁安排大型浮雕,以突出和渲染主题。四明台之北,进入方形大院落,即中庭。当中有圆形大水池。池中的水是从西面由涵洞引进的。圆池中有岛,岛上有上圆下方的建筑物,代表天圆地方,此建筑名“水心堂”,“水心”也有心平如水,静观万物的意思。堂中表现中国古代科技的指导思想:阴阳转化、五行相生相克、八卦六爻、对立统一、人定胜天等思想。池周围建二十八座圆亭,亭中各置古代著名科学技术人物的雕像。从岛上看或从池外看,都组成美丽的景色。
中轴线顶端,以长廊围绕出一个大庭院,于其中部的台基上建一座外形古典、结构现代化的大殿,名“民天殿“,陈列有关水利、农业和环保方面的内容,取义于“民以食为天”。这里展出的是大件,表现水利设施、沙漠化与治沙,农业上的各种成就。
   四、在中轴线两端左右侧各安排一组建筑,共四组,分别展出A采矿、冶金、机械;B建筑、医药、交通;C纺织;D数学、天文、历法。
   五、本展区最东侧建一座小城堡,将古代城池的各种防御工事集中加以表现,马面、鹿砦、瓮城、吊门、藏兵洞等俱全。自小城向南北延伸出两道长城,尽端各建小城堡。长城上可安排烽火等活动。南边的小城堡有地下建筑,安排地  、地震仪等。北边的小堡垒建于叠起的山岩上,置有观象、观星的设备。最南端的展厅中陈列铠马、战车、火炮等武备。当中的大院子可进行车战等活动,还可以组织演习攻城。
   六、西侧设人造湖,湖旁的叠山之下凿大地洞,名霞客洞,纪念古代地理学家徐霞客。洞中是一个特殊展厅,展出地学的内容。
   七、时珍药圃广植名贵中药材。
   八、漆器馆制作漆器。
   九、陶瓷馆中设各种类型的窑和作坊,并设电炉窑可即时烧出成品。
   十、讲座厅、图书展厅、科技名人事迹展厅安排在中心区和东部活动场之间。
   十一、各展厅内的具体陈设计划,见各展厅的陈列设计大纲。

 

冶金馆陈列要点

    1. 展台(圆形、多层)
      顶部为巨型铜矿石(孔雀石)。下层为中国最早的铜器标本:前龙山时代  西安半坡铜片  |  临潼姜寨铜片  |  甘肃东乡铜刀  |  泰安大汶口铜锈龙山时代  胶县三里河铜片  |  唐山大城山铜片  |  登封王城岗铜片  |  内蒙朱开沟铜片
      均标明其成分和碳14年代。
    2. 活动模型  表现大型铜器的浑铸法
      70个冶铜坩锅(将军盔),每个容量约3公升,同时熔炼出铜液,同时将铜液浇入沟槽,流进铸大铜鼎的陶范。
      陶范分解开,铸成的铜影从地面下升起。
    3. 屏幕显示  铜器的分铸法
      各部件的铸造、组合、焊接、修整后的成品。
    4. 屏幕显示  用失蜡法铸造铜器
    5. 模拟制作
      准备出铸铜器的蜡型,观众选择出喜爱的蜡型和带有自己姓名的铭文底样,由电脑处理出字模压在蜡型上,再铸出铜器。
    6. “六齐”显示牌
      陈列出《考工记》中“六齐”的青铜成分配方。
      各类青铜器模型在传送带上运转,按停止键,则该器的合金成分比就显示出来。在显示板上按“容器”、“武器”、“乐器”三类积累数据。最后显示出平均值并修正成******铜锡比例,如容器的锡含量为17%等。
    7. 合金成分的合理配置
      青铜剑,剑身的铜锡比在不同部位有不同的配置,表示韧度与硬度的合理安排。
      屏幕显示,青铜剑砍断一叠三枚铜币。
    8. 屏幕显示  陨铁落地的场面
      陨铁实物陈列。
    9. 陨铁器  藁城台西和平台刘家河出土的铁刃铜钺。
      表示出陨铁部件中钴镍含量的曲线。
    10. 人工冶炼的铁器的出现
      三门峡上村岭大墓铁剑,西周末。
    11. 演示  固原还原法(块炼法)—— 海绵铁
    12. 演示  高温液态还原法 —— 生铁
    13. 演示  退火技术  生铁通过退火成为韧性铸铁
    14. 演示  炒钢技术、百炼钢技术、铸铁脱碳钢技术
    15. 演示  球墨铸铁冶炼工艺,显微图片显示球状石墨
    16. 屏幕显示  铁范 —— 铸出白口生铁 —— 柔化成韧性铸铁
    17. 演示  叠铸法
    18. 演示  灌钢法
    19. 模型  水排(水力鼓风炉)
    20. 原大模型  汉代古荥炼铁炉
    21. 演示  镀铬技术
    22. 演示  胆铜法
    23. 演示  擦生技术
    24. 演示  鎏金技术
    25. 白铜、乌铜、斑铜的冶炼
    26. 唐宋时代的大型铸件:蒲津桥铁牛、铁人;沧州大铁狮;湖
      北当阳玉泉寺铁塔

 

 

 

现代科技文化展区科技部分内容设计(初稿)
中国科学技术馆馆长  李象益

一、指导思想:

  1. 现代科技展区是中国科技文化城内容的核心之一。其风格,特点将突出反映科技文化城的总体思路。
  2. 现代科技展区,定位和立意将建成************个科技、文化的“迪斯尼”。其娱乐性、教育性、民族性、参与性都是本区设计的重要基点。
  3. 现代科技展区,强调以现代科技为手段,以提高其观众参与的格调,在溶教育性为内涵,达到休闲娱乐的目的。
  4. 现代科技展区,将打破传统博物馆的分类,诸多区分布,各有特色,以新的系统理念和创意、以突出的新、奇、特的设计特点,使观众耳目一新。
  5. 现代科技展区借鉴“科学中心”的新型社会教育思想,把科学性,知识性,趣味性,参与性有机结合。强调设计有新意的大型支柱展品,以鲜明的特色追求轰动效应。
  6. 形象设计是反映时代特色的基点。现代科技展区注重内容和形式设计的完美的结合。并依靠生动、吸引力度大的环境形式,设计营造优异的展示氛围。

二、内容构想:

  1. 时空遂道
    利用声光电高技术,观众可乘车穿过一条时空遂道。时空遂道可包括下列重要景区:
    1)开天劈地:火山爆发、陨石撞击、制作出地球早期形成的情景;
    2)生物起源:生物如何在地球上开始形成与发展的;
    3)恐龙时代:在原始森林中,机械恐龙在活动(类似“侏罗纪公园”的恐龙形象);
    4)大自然的声音:地球生成后万物聚生的生动活泼的情景;
    5)植物的演化:生命的繁演、生态平衡;
    6)缤纷世界:活跃于当今时代的地球美丽的家园、现代科技和交通的繁忙、昌盛;
    7)征服太空:航天飞机、宇宙飞船、探测火星—— 人类向宇宙的挑战。
  2. 科学探索馆
      分为户内、户外两部分,户内是大型展品。户外有单轨列车,绕科技文化城一周,采取高架形式,可在入口处设置,乘坐后绕城一周进入城内。探索馆内容包括以下部分:
      声学:声音是一种波动现象,借助于声音传播,人类获取大量信息,以展示声波基础知识及某些应用,了解人类对声音主观感受及发音听觉原理等。
      内容:以振动与波的传播为起点,介绍纵、横波及波合成共振,反射、折射等有关声学基础知识。
      光学:光不仅与人类的生存有密切关系,而且对社会进步和发展起着重要的作用,以基础光学知识为基本内容介绍光学技术、应用。
      内容: 1.基础光学:几何光学和物理光学为基础内容,光的反射、折射、干涉、偏振、颜色光学及主体视范等生理光学。
         2.现代光学:激光(应用)、红外探测、红外成像、光信息技术。
      电磁:电的出现对近代社会生产力的发展和人类文明的进步起着巨大的推动作用,以电磁学基本知识介绍表现电力工程技术发展和应用。
    内容:1.静电学:人工雷电、电屏蔽、静电场、 静电力、静电应用。
       2.直流电:重要定律、超导、温差电。
       3.电与磁:磁性、电磁感应、能量转换。
       4.交流电:负载特性、有效功率、阻抗变换。
       5.电磁波:电磁振荡、电磁波发射、接收。
      力、热:力、热学基本原理是科学技术各个领域发展进步的重要基础,以典型现象和基础知识介绍力、热应用。
       内容:1.力学:物体运动基本原理、牛顿运动定律及功能、能量守恒原理,受力、强度、 变形、弹性。
         2.热学:气体压强、温度和体积关系、热量温度概念、 热传导、对流、辐射。
      机械:机械在发展国民经济和人们日常生活中的重要作用。
      内容:机械组成、工作原理及应用。
      化学:不同条件下物质的变化、胶状物的溶解或悬浮、液态氮实验、分解混合物的方法、大气压和沸腾点、元素周期表、分子的运动、各种新型化学材料、酸的属性、碳氧化合物属性、化学电池、影响反应速度主要因素、碳氢化合物的属性、合金与金属的融化、煤气的频谱、高分子化合物、生物电池、发热反应及吸热反应、制造新分子、光的贮藏、种植植物、热蒸发的应用、氢火箭、化学反应、放射监视、尼龙测验、渗透、提纯、油的蒸馏、催化作用、化合物的分解。
      电脑家族厅
      微电子技术是高新技术的核心和基础,它不仅推动电子信息技术发展,而且具有改造一切传统科技产业,成为未来世纪技术发展最重要的特征之一。

  项   目

      内      容  (举  例)

微电子与计算机(电脑发展、构成、应用)

电子线路(电阻、电容、二极管、三极管)工作原理演示
集成电路(微电子芯片)
微型计算机
人机对话
多媒体

通讯技术(电脑通讯、太空通讯、卫星通讯)

电话、电报
微电子计算机技术(信息存储、处理加工、传输光纤通讯、通讯高速公路)
微波通讯
卫星通讯
移动通讯
国际互联网

    
  可选项目:
  电脑的应用及种类、日常生活和电脑通讯的应用、电脑通讯的核心概念LAN、MAN、WAN、CT、TRS、PCS、互联网、电脑通讯学习程序、三维动画制作系统、人工智能理论、电子图书馆、未来高速电脑通讯技术、摩尔斯电码、光导纤维通讯、半导体微观结构、数字卫星播放系统、未来的卫星、视觉传感、声传感、红外传感。
生命与环境厅
  现代生物技术将成为人类解决食物、能源、环境等重大问题的重要手段,它包括基因工程、细胞工程、酶工程和发酵工程等,生物工程中基因工程是核心。

项      目

内      容

人体与运动(人体组成、作用)

肌肉、骨络、神经
血液循环
心、肺、胃、肠功能

基因DNA(结构、应用)

双螺旋结构
动、植物繁殖
转基因工程

仿生学

智能机器人、仿生动物(结合自动化制造技术)

   
  生物可选取项目:
  水果的结构和构成、叶子的作用和结构、神经系统的作用和组织、鸟和昆虫翅膀的结构模型、心跳的测量、中枢神经的作用、血液与血液的循环、出生与生长、生态系统的食物链、大脑的模型、体能的测量、食物和细菌、消化过程、昆虫的生活、蚯蚓的特征、腔肠动物的特征、眼睛的构造和特征、诞生的秘密、脉搏的测量、浮游生物的世界、遗传学、医学实验、细胞功能、动物与环境、地下有机体、鱼的活动、动物的声音、河流中的有机体、动物的喂养、调整骨骼、健康食物、DNA模型、染色体多级结构、运动中的感觉、视觉暂留、平衡测试。
地球环境可选项目、环境保护意义:
  火山、地震及地震仪、水汽侵蚀、岩石、气压和风、天气预报、水晶的结构、行星对比、地球进化现象、日蚀、月蚀、行星及卫星的观察、太阳系的特征、大气下的地球外形的变化、温度和颜色的变化、化石的观察和寻找、行星上重量测量、水晶形成的理论、太阳与季节。

3、海底遨游馆
   可做成人造湖,可乘坐观光潜水艇,在海洋的背景中穿梭或潜入水中观察深海奇观。
   海洋厅
   人类自有文明以来,绝大多数活动是在陆地上进行。随着陆地土地资源紧缺、人口膨胀、环境污染日益严重,对于海洋开发利用成为重要技术手段。

项       目

内        容

海洋构造

地质、矿产

海洋资源

海洋生物
海洋天然药物
化学材料

海洋工程技术

深海技术
极地开发技术
生物资源开发
海水资源开发
能源开发

 

4、宇宙探险馆(未来世界)
   模拟22世纪人类开始在太空中,各大行星之间旅行的故事。以悬挂式轨道车模拟太空船在各行星基地及太空站间飞行,最后在太空船模拟器中作星际旅行。(附宇宙厅内容)
人类自古至今不断探索、开发宇宙空间,通过实践利用运输工具——火箭,把航天器送入太空,实现人类梦寐以求的理想。

项   目

内      容

火箭(发展)

结构、发射演示

航天器(种类、应用、功能)

卫星、载人飞船、空间站、空间探测器、航天飞机

太空舱

模拟航天员训练

宇宙电影厅

科普影片放映、Digestar天象技术等放映

  天文项目选择:
   卫星发展史、宇宙的起源和发展、太空探险、太阳系、中国天文史、地球轨道内侧的行星、行星的产生和运动轨迹、慧星、低级行星、高级行星。

5、人体惊异馆
   进入微观世界,揭示人体奥秘。观众从巨大的人体口腔进入展室,展室内部从消化系统到循环系统、人造大心脏,在人体内进行探索。同时可以做成人造假肢的各种部件构成的人体巨大模型,了解人体科学奥秘。(结合生命厅内容)

6、儿童科学公园
   建造一个城堡式展厅(馆),配合多种卡通动画、童话故事,并有多种游戏。
   1)漫游小人国:中间有安徒生童话集中的众多故事,以可动模型,配合灯光等现代技术表现出来。
   2)翻斗乐:有体能式游戏区,如爬绳、攀登等活动,还有小电话,小工具,儿童可参与。

三、电影城:

  运用多种电影技术,采用环幕、大屏幕、动感电影、立体电影、穹幕电影等设计出当今世界电影最高技术的科技文化影城。分为:
  特殊电影城
  目前世界上无论是声势浩大的科技博览会还是新建科技博物馆均考虑采用特殊电影作为传播科学知识主要手段之一。它集科学性、知识性、趣味性为一体,采用当代先进的声、光、电、机械技术,画面大型化,音响立体化基础上加强观众临场感。
  作为电影城以当代*********的电影放映设备为主,建立高新制式的放映体系。
  环幕电影
  使用多台(一般有9台、11台、22台连锁同步放映机放映,投影在360度的圆周银幕上。
  特大银幕
  其银幕尺寸目前世界上******达28米×21米,采用70毫米15片孔影片经特制放映机和镜头放映达到极大电影画面。
  穹幕电影
  在特大银幕放映系统基础上发展起来的新型电影系统,观众坐在一般直径为 23 — 26 米巨大球型银幕内,利用特制放映机和镜头投影到球幕上,画面界线超过人的视野范围,观众分不清银幕边缘位置,处于真实的环境之中。加上六声道立体声音响效果,有身临其境、极好临场感。根据需要,还可在该影厅内安装天象仪投映天文知识方面内容的影视画面。根据效果需要还可同时摄制各种幻灯,投影仪设备配合影片放映和天文仪的投影。
  动感电影
  也是目前国内少兴起的电影项目。对普通座位进行改制,利用计算机与放映画面程序编制,达到放映时观众投入于画面临场感。

  注:以上方案为初步设想,具体方案内容有待场地情况、使用面积、建筑特点、经费等确定后再进行详细方案设计或制订。

 

现代文化馆展览形式构想
中国文化报社新闻部主任   孙若风
专题新闻部 地方记者部主任  刘茜

  1. 静态展览:
  2. 以图片、文字和实物为主体,对现当代文学艺术界名人和事件、生平进行直观展示。展览内容包括照片、遗物、小型模型、艺术作品及著作等。
  3. 以蜡像、建筑、雕塑及园林等复制结构为主,配以音乐解说,对现当代文化名人的生平及与之相关的事件,著名艺术作品等进行复制再现,突出情节性与故事性,力求达到身临其境,栩栩如生的目的。

 

  1. 动态展览:
  2. 借助高科技手段,综合利用声、光、电、影等技术,对现当代文化名人有选择地进行可视、可听性展出和播放。其中包括对名人的生平经历、名著情节片断等的再现与重播。
  3. 充分发挥影、视、拍录的优势,将文化名人、名著的重要情节及有趣经历作为观众参与的背景,拍录下来留作纪念。
  4. 将由名人、名著组成的蜡像,建筑雕塑群按情节搞成游乐场所,使观众在参观的同时身临其境,深刻感受和体会展览的意境和内涵。

现代文学作家作品
鲁  迅  《狂人日记》、《阿Q正传》、《孔乙己》
郭沫若  《女神》、《凤凰涅磐》
茅  盾  《子夜》、《林家铺子》、《白杨礼赞》
巴  金  《家》、《春》、《秋》
老  舍  《骆驼祥子》、《四世同堂》
郁达夫  《沉沦》
冰  心  《给小读者》
朱自清  《背影》、《荷塘月色》
叶圣陶  《倪焕之》
闻一多  《红烛》、《死水》
柔  石  《二月》
殷  夫  《孩儿塔》
丁  玲  《沙菲女士的日记》、《太阳照在桑干河上》
曹  禺  《雷雨》、《日出》
张天翼  《包氏父子》
沙  汀  《在其香居茶馆里》
艾  芜  《南行记》
肖  军  《八月的乡村》
肖  红  《呼兰河传》
徐志摩  《再别康桥》
戴望舒  《雨巷》、《我用残损的手掌》
田  汉  《南归》
夏  衍  《上海屋檐下》
臧克家  《烙印》
田  间  《给战斗者》
艾  青  《大堰河 —— 我的保姆》
吴祖光  《风雪夜归人》
赵树理  《李有才板话》、《小二黑结婚》
孙  犁  《荷花淀》
周立波  《暴风骤雨》
李  季  《王贵与李香香》、《漳河水》
贺敬之等《白毛女》
沈从文  《边城》
钱钟书  《围城》
张恨水  《啼笑因缘》
张爱玲  《传奇》
当代文学作家作品
梁  斌  《红旗谱》
杜鹏程  《保卫延安》
罗广斌、杨益言  《红岩》
杨  沫  《青春之歌》
吴  强  《红日》
欧阳山  《三家巷》
峻  青  《黎明河边》
姚雪垠  《李自成》
郭小川  《团泊洼的秋天》
魏  巍  《谁是最可爱的人》
徐  迟  《地质之光》、《歌德巴赫猜想》
李  乔  《欢笑的金沙江》
黄勇刹等  《刘三姐》
现代著名书画家
齐白石  黄宾虹  沈尹默  溥  儒  徐悲鸿  潘天寿    
丰子恺  李苦惮  张大千  傅抱石  江  丰  李可染
林风眠  石  鲁  刘海粟  林散之  沙孟海  吴作人
现代著名音乐家
阿  炳  刘天华  任  光  冼星海  聂  耳  李劫夫
安  波  马  可  郑律成  李叔同  李焕之
现代著名电影表演艺术家
郑正秋  欧阳予倩  洪  深  周贻白  史东山  魏鹤龄
蔡楚生  袁牧之    阮玲玉  陈波儿  郑君里  崔  巍
王  莹  宋之的    石  挥  顾而已  舒秀文  赵  丹
周  璇  上官云珠
现代著名戏剧表演艺术家
杨小楼  王瑶卿  盖叫天  高庆奎  言菊朋  余叔岩
梅兰芳  周信芳  荀慧生  尚小云  马连良  程砚秋
叶盛章  叶盛兰  裘盛戎  言慧珠  李少春  白驹荣
马师曾  韩世昌  谢大目  周慕莲  白玉霜  新凤霞
丁果仙  筱桂桃  严凤英  七龄童  焦菊隐
现代说书、相声、曲艺艺术家
刘宝全  金万昌  韩永禄  白云鹏  谢芮芝  张寿臣
赵玉峰  邓九如  连阔如  侯宝林  马三立


编  后 

各位专家、学者在酷暑盛夏,在繁忙的工作之暇,在我们的催促下,拿出了各自部分的初步设想、初步方案,这里,我们要道一声:谢谢您!
今天,我们把各部分设计内容汇编在一起,然后再把它送到各位手中,就是想请各位对总体内容设计方案(各个部分)提出您的意见和建议,并把您的意见和建议及时地告诉我们,或以书面形式,或电话,或面谈,都可以。
此外,我们计划在本期简报送到各位手中之后的一个星期内,召开“中华之光  中国科学技术文化城总体内容设计方案研讨会”(小范围),届时将请广泛发表您的意见和建议。

                                           (秘书处)

 

 

 
   
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